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Lenguaje de programación UML
UNIDAD DIDÁCTICA 1: UML.
Lección 1: UML: Componentes y diagramas
- La arquitectura 4 1
- LOCALIZACIÓN DE ACTORES
- LOCALIZACIÓN DE CASOS DE USO
- LOCALIZACIÓN DE CLASES, ATRIBUTOS Y MÉTODOS
- TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML
- DIAGRAMA DE CASOS DE USO.
· El Análisis y Diseño con los Casos de Uso
· Relaciones entre los casos de uso
· Estereotipos
DIAGRAMA DE CLASES.
- Identificación de las Clases a usar
- Perspectivas del Diagrama de Clases
- DIAGRAMA DE PAQUETES.
- DIAGRAMA DE COMPONENTES.
- DIAGRAMA DE DESPLIEGUE.
- DIAGRAMAS DINÁMICOS DE UML
- EL DIAGRAMA DE COLABORACIÓN.
- Realización de los casos de uso
- Principios del UML para la realización de los casos de uso
- Documentando los escenarios
- Interacciones entre los objetos
- Tipos de Mensajes
- Comparando los tres diagramas diferentes
DIAGRAMA DE SECUENCIA.
- Condiciones e Iteraciones
- Etiquetas que definen restricciones y comentarios
- Creado y destruyendo objetos
- Recursividad
- Forma genérica e instanciada
- Diagramas de secuencia y clases de frontera
- Complejidad y diagramas de secuencia
DIAGRAMA DE ESTADO.
- Estados y transiciones
- Detalles de Los estados
- Detalles de la transición de estados
- Firma del evento
- Condición
- Expresión-acción
- Cláusula send
- Eventos
- Enviando mensajes entre diagramas de estado
- Subestados
DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
- Acciones y transiciones
- Swimlanes
- Objetos
- Señales
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