Ser trabajador en activo dado de alta en el Régimen General la Seguridad Social, y presentar una fotocopia del DNI, cabecera de la nómina y anexo de adhesión
Para qué te prepara
Le capacitará para crear contenidos en sitios webs.
MÓDULO 1. MACROMEDIA FLASH 8 SUPERIOR. TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH. Interfaz de flash 8. Las barras de menús, herramientas y edición. La línea de tiempo. El escenario y los paneles. Operaciones básicas: crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales. Modificar objetos: girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos. Dibujar y colorear: trazo y relleno, herramientas de dibujo, pintura y selección. TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS. Manipular fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas. Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas. Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo. Sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio. TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS. Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia. Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar mapa de bits y animación. TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES. Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película. Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón. Publicar películas: previsualizar y publicar películas. TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS. Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma. Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos. Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa. TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS. ActionScript. Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones. El asistente de script. Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas. MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN EN ACTIONSCRIPT. TEMA 1. El lenguaje actionscript. Interactividad. Etiquetas. El editor de actionscript: el panel de acciones. Eventos y controladores de evento. TEMA 2. Acciones básicas. Introducción. Acciones básicas (I). Acciones básicas (II). Acciones básicas (III). Acciones básicas (IV). TEMA 3. Utilización de variables. Tipos de variables en Flash MX (I). Tipos de variables en Flash MX (II). Trabajo con cajas de texto. TEMA 4. Operadores. Tipos de operadores (I). Tipos de operadores (II). TEMA 5. Control de flujo de scripts. Creación de bucles de repetición. TEMA 6. Actionscript: lenguaje orientado a objetos. El objeto clip de película (I). El objeto clip de película (II). TEMA 7. Utilización de funciones (I). Utilización de funciones (II). Utilización de funciones (III). Utilización de funciones predefinidas. TEMA 8. Métodos del objeto movieclip. Detección de colisiones. Intercambio de niveles de profundidad. Duplicación de clips de película. TEMA 9. Propiedades globales. Utilización del explorador de película. Utilización del depurador. Creación de un sistema de precarga de películas. TEMA 10. Ejercicios finales. Acción loadvariables(): carga de datos externos. El objeto math. Creación de un cielo de estrellas. El objeto date: trabajo con fechas y horas. Creación de ventana tipo Windows y un menú arrastrable.