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Programación Java

Tipo de curso Curso
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 200 horas
Precio/Facilidades Consultar al centro   Descuento 
Centro Espai Informàtica
Prerrequisitos No son necesarios conocimientos previos.
Para qué te prepara Entre otras cosas este curso te prepara para la realización de applets para paginas web.
Dirigido a Profesionales interesados en aprender el lenguaje de multiplataforma más extendido.
Alumnos 200 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Espai Informàtica
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Instalaciones del centro: Espai Informàtica
Entença, 182 BARCELONA 08029 Barcelona (España)



Temario del curso

Programación Java

1. Introducción a Java

1.1. El lenguaje de programación Java
1.2. Entorno de desarrollo de Java 2
1.3. Desarrollo de programas en Java
1.4. Estructura de un programa
1.5. Comentarios
1.6. Identificadores
1.7. Variables
1.8. Tipos primitivos
1.9. Literales
1.10. Operadores
1.11. Expresiones
1.12. Expresiones aritmético-lógicas
1.13. Conversión de tipo

2. Programación orientada a objetos

2.1. Clases y Objetos
2.2. Atributos e invocación de métodos
2.3. Referencia null
2.4. Ciclo de vida de un objeto
2.5. Criterios para definir clases
2.6. Atributos
2.7. Definición de atributos
2.8. Métodos
2.9. Definición de métodos
2.10. Invocación de un método
2.11. Funcionamiento de un método
2.12. Parámetros y argumentos
2.13. Paso de parámetros
2.14. Valor de retorno
2.15. Lanzamiento de excepciones
2.16. Autorreferencia this
2.17. Variables locales
2.18. Ambito de variables
2.19. Sobrecarga
2.20. Criterios para definir métodos
2.21. Constructores

3. Clases

3.1. Elementos de clase (static)
3.2. Ambito de clase
3.3. Derechos de acceso
3.4. Encapsulación
3.5. Paquetes
3.6. Clases internas
3.7. Clases locales y clases anónimas
3.8. Clases predefinidas

4. Estructuras de control de flujo

4.1. Estructuras de control
4.2. Estructuras de selección
4.3. Estructuras de repetición
4.4. Estructuras de control de excepciones
4.5. Anidamiento de estructuras
4.6. Estructuras de selección
4.7. Estructura if
4.8. Estructura if-else
4.9. Operador condicional
4.10. Estructuras if-else anidadas
4.11. Estructuras switch
4.12. Estructuras de repetición
4.13. Estructura while
4.14. Estructura do-while
4.15. Estructura for
4.16. Uso de las estructuras de repetición
4.17. Estructuras de salto
4.18. Sentencia break
4.19. Sentencia continue
4.20. Uso de break y continue
4.21. Manejo de Excepciones
4.22. Recursividad

5. Extensión de clases

5.1. Composición
5.2. Herencia
5.3. Compatibilidad de tipos
5.4. Jerarquía de herencia
5.5. Ámbitos y visibilidad
5.6. Reescritura
5.7. Constructores
5.8. Polimorfismo
5.9. Herencia forzada
5.10. Implementaciones parciales
5.11. Criterios de diseño

6. Estructuras de almacenamiento

6.1. Arrays
6.2. Arrays multidimensionales
6.3. Uso de los arrays
6.4. Búsqueda y ordenación en arrays
6.5. Ordenación por inserción
6.6. Ordenación por inserción directa
6.7. Ordenación por selección
6.8. Ordenación rápida
6.9. Vectores

7. Entrada y salida

7.1. Concepto de flujo en Java
7.2. Tipos de flujos
7.3. Leer y escribir en un archivo
7.4. Leer y escribir en memoria
7.5. Filtros
7.6. Entrada desde teclado
7.7. La clase File
7.8. Manejo de archivos de acceso aleatorio
7.9. Lectura y escritura de objetos

8. Manejo de fechas y números

8.1. Formato de números
8.2. Formato de fechas
8.3. La clase Calendar

9. Interfaces

9.1. Definición de interfaces
9.2. Uso de interfaces
9.3. Jerarquía de clases interface
9.4. Criterios de diseño
9.5. La interfaz Iterator
9.6. Uso de Iterator
9.7. Implementación de Iterator

10. Interfaces gráficas con SWING

10.1. Creación de una interfaz gráfica
10.2. Los elementos de una interfaz gráfica como objetos
10.3. Tratamiento de eventos
10.4. El modelo de delegación
10.5. Eventos, objetos fuente y objetos oyente
10.6. Jerarquía y tipos de eventos
10.7. Clases adaptadoras de eventos
10.8. Eventos y componentes gráficos

11. Construcción de una interfaz gráfica SWING

11.1. Ventanas
11.2. Contenedores
11.3. Componentes gráficos en Java
11.4. Diseño y creación de la interfaz gráfica
11.5. Presentación y descripción general de SWING
11.6. Componentes gráficos
11.7. Clases básicas
11.8. Contenedores de alto nivel
11.9. Cuadros de diálogo estándar
11.10. Contenedores intermedios
11.11. Componentes atómicos
11.12. Otras clases gráficas de Swing
11.13. Administradores de posición o diseño (layout managers)
11.14. Conceptos básicos
11.15. FlowLayout
11.16. BorderLayout
11.17. GridLayout
11.18. CardLayout
11.19. BoxLayout
11.20. GridBagLayout

 

12. Creación y manipulación de gráficos

12.1. Uso del lienzo
12.2. Creación de gráficos
12.3. Manejo de los colores

13. APPLETS

13.1. Ciclo de vida de una applet
13.2. Creación de una applet
13.3. Las clases: Applet y JApplet
13.4. HTML, XHTML y las applets: la marca



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