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1. Entorno de programación de Visual Basic 1.1. El formulario de la interfaz de usuario.1.1.1. Creación de la interfaz de usuario1.1.2. Inclusión de nuevos formularios en un programa1.1.3. Empleo de formularios múltiples1.1.4. Definición de las propiedades1.1.5. Redireccionar una salida hacia la Impresora mediante el objeto Printer1.1.6. Impresión de un formulario mediante el método PrintFor1.1.7. Desarrollo del código1.1.8. Almacenamiento de un programa1.1.9. Creación de un archivo ejecutable 1.2. Barra de menú 1.3. Barras de herramientas1.3.1. Barra estándar1.3.2. Barra de depuración 1.4. El cuadro de herramientas1.4.1. Label1.4.2. PictureBox1.4.3. TextBox1.4.4. CommandButton1.4.5. Frame1.4.6. CheckBox1.4.7. OptionButton1.4.8. ConboBox1.4.9. ListBox1.4.10. HscrollBar1.4.11. VscrollBar1.4.12. Timer1.4.13. DriveListBox1.4.14. DirListBox1.4.15. FileListBox1.4.16. Shape1.4.17. Line1.4.18. Image1.4.19. Data1.4.20. OLE 1.5. La ventana de propiedades 1.6. La ventana de proyectos 1.7. La ventana de posicionamiento del formulario 1.8. Obtención de ayuda
2. Utilización de menús 2.1. Inserción de un nuevo menú utilizando el editor de menús2.2. Proceso de opciones del menú2.3. Asignación de teclas de acceso rápido a los menús
3. Cuadros de diálogo 3.1. Empleo de los objetos de diálogo común3.1.1. Utilización y empleo de métodos y propiedades de los cuadros de diálogo comunes3.2. Procedimientos de suceso que gestionan los cuadros de diálogo comunes
4. Fundamentos de programación 4.1. Variables y operadores4.1.1. Formato de una sentencia en Visual Basic4.1.2. Utilización de variables4.1.3. Tipos de datos4.1.3.1. Integer (Entero)4.1.3.2. Long Integer (Entero largo)4.1.3.3. Single Precisión Coma flotante de simple precisión)4.1.3.4. Double Precisión (Coma flotante de doble precisión)4.1.3.5. Currency (Monetario)4.1.3.6. String (Cadena)4.1.3.7. Boolaen (buleano)4.1.3.8. Date (fecha)4.1.3.9. Variant4.1.4. Operadores en Visual Basic4.2. Estructuras de decisión4.2.1. Programación orientada a sucesos4.2.2. Empleo de expresiones condicionales4.2.2.1. Estructura de decisión If¿ Then4.2.2.2. Estructura de decisión Select Case4.2.3. Búsqueda y corrección de errores4.2.4. Técnicas de manejadores de error4.3. Iteraciones4.3.1. Bucles For¿ Next4.3.2. Estructura de iteraciones DO4.4. Control Timer4.4.1. Empleo de objetos temporizadores 4.5. Utilización en los programas del efecto arrastrar y soltar 4.6. Empleo de módulos y procedimientos4.6.1. Empleo de módulos estandar4.6.2. Utilización de variables públicas4.6.3. Escritura de funciones4.6.4. Escritura de procedimientos4.6.5. Paso de argumentos por valor4.6.6. Paso de argumentos por referencia 4.7. Arrays (Matrices)4.7.1. Utilización de colecciones de objetos4.7.2. Empleo de arrays variables4.7.3. Arrays multidimensionales 4.8. Archivos de texto y priocesamientos de cadenas4.8.1. Creación de archivos de texto en disco4.8.2. Procesamiento de cadenas de texto4.8.3. Funciones de cadena4.8.3.1. Ltrim4.8.3.2. Rtrim4.8.3.3. Trim4.8.3.4. Len4.8.3.5. Left4.8.3.6. Mid4.8.3.7. Right4.8.3.8. Ucase4.8.3.9. Lcase4.8.3.10. Instr4.8.4. Dar formato a la salida4.8.4.1. Función Format
5. Gestión de bases de datos 6. Conexión con Microsoft Office 6.1. Programación de objetos de aplicación utilizando automatización6.1.1. Automatización de Word desde Visual Basic6.1.2. Automatización de Excel desde Visual Basic 7. Técnicas de edición profesional 7.1. Edición de texto con Rich Textbox7.1.1. Procedimientos de suceso que manejan el formato RTF7.1.2. Edición de texto con el portapapeles de Windows7.1.3. Operaciones de archivos con el control Rich Textbox7.1.4. Visualización de los códigos RTF en un documento 7.2. Edición de texto con Masked edit 7.3. Otros Controles7.3.1. Mostrar el progreso de una tarea con el control Progress Bar7.3.2. Gestión gráfica de la entrada con el control Slider7.3.3. Mostrar información de una aplicación con el control Status Bar 7.4. Multimedia (Integración de música y video con el control MCI)7.4.1. Reproducción de audio utilizando archivos .WAV7.4.2. Reproducción de video utilizando archivos .AVI 7.5. Empleo de Windows API7.5.1. Conceptos generales del uso de las funciones API7.5.2. Empleo del visor API7.5.3. Empleo de alguna función API (por ejemplo Sleep) 8. Fundamentos de programación en Internet 8.1. Transferencia de archivos con el control de transferencia en Internet8.1.1. Importación de documentos HTML desde la World Wide Web8.1.2. Tranferencia de archivos con FTP8.1.3. Manejo de errores durante la transacciones 8.2. Visualización de documentos HTML 8.3. Diseño de páginas con HTML dinámico para Web 5.1. Empleo de bases en Visual Basic (DAO)5.1.1. Empleo del objeto Recordset5.1.2. Inclusión de nuevos registros5.1.3. Edición y actualización de registros5.1.4. Eliminación de registros5.2. Gestión de datos con el control Flexgrid5.2.1. Empleo de Flexgrid como una hoja de cálculo5.2.2. Empleo de Fexgrid para mostrar registros de una base de datos5.3. Exploración de datos activos (ADO)5.3.1. Emplea del control ActiveX ADO5.3.2. Código de programa ADO5.3.3. Contrucción de objetos de datos ActiveX con el diseñador del entorno de datos