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Objetos básicos del GDI: La Fuente

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Temario del curso

Aprende cómo mostrar un texto y a personalizarlo. El texto es un objeto básico que sin dudas necesitamos en casi todos nuestros programas. En este tutorial verás que si bien, mostrar texto en pantalla es fácil, (basta con una función del API), el tema no es tan sencillo como pudiera pensarse, ya que Windows nos ofrece muchas posibilidades a la hora de trabajar con texto.

 

Contenido

 

Introducción
1 Componentes ventana
2 Notación Húngara
3 Estructura de programa
4 Proc. de ventana
5 Menús 1
6 Diálogo básico
7 Control Edit
8 Control ListBox
9 Control Button
10 Control Static
11 Control Combobox
12 Control ScrollBar
13 Control GroupBox
14 Control CheckBox
15 Control RadioButton
16 El GDI
17 GDI: El DC
18 GDI: La Pluma
19 GDI: Líneas
20 GDI: El Pincel
21 GDI: Figuras
22 GDI: La Paleta
23 GDI: Mapas de bits
24 GDI: La Fuente
Mostrar un texto simple
Cambiar el color
Ejemplo 22
Fuentes personalizadas
Altura y anchura media
Ángulo de escape
Ángulo de orientación
Peso
Cursiva
Subrayado
Tachado
Conjunto de caracteres
Precisión de salida
Precisión de recorte
Calidad
Paso y familia
Nombre
Fuentes de stock
Alineamientos de texto
Separación de caracteres
Medidas de cadenas
Justificar texto
Ejemplo 23
25 GDI: Rectángulos y Regiones
26 GDI: Caminos
27 GDI: Recortes
28 GDI: Espacios de coordenadas y transformaciones
29 GDI: Plumas geométricas
30 Carets
31 Iconos
32 Cursores
33 El ratón
34 El teclado
35 Cadenas
36 Aceleradores
37 Menús 2
Glosario

Fuente: http://winapi.conclase.net/



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