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Interiorismo con 3D Studio Max

Tipo de curso Curso
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 200 horas
Precio/Facilidades Consultar al centro   Descuento 
Centro Espai Informàtica
 Prácticas  Salidas laborales: Interiorismo, diseño de visuales, elaboración de documentales y cortometrajes de toda índole, creación de contenidos de enseñanza y entretenimento.
Para qué te prepara 3D Studio MAX es una de las plataformas más extendidas para la infografia profesional. Actualmente, con las dos vertientes de 3D Max que disponemos, 3D a Personajes y 3D a Interiorismo y Arquitectura, podemos utilizarlo para la producción de películas de cine, televisión, publicidad y para videojuegos y efectos especiales, así como para la creación de planos, diseño de oficinas, edificios, etc.
Dirigido a Interioristas, arquitectos con ánimo de expandir y mejorar su oferta en el mercado, diseñadores industriales que obten por la estética además de la funcionalidad de sus prototipos y gente interesada en descubrir una forma diferente de expresar los pensamientos.
Alumnos 199 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Espai Informàtica
INICIO DE CURSOS TODOS LOS DÍAS, HORARIO LIBRE, FORMACIÓN INDIVIDUAL CON PROFESO R, NÚMERO DE HORAS ILIMITADAS, CENTRO CERTIFICADOR OFICIAL DE MICROSOFT, MIEMBRO DE FEDERACIÓ D´ASSOCIACIONS CATALANES DE CENTRES DE FORMACIÓ Y ACADÈMIES PRIVADES (ACCAP) MIEMBRO DE LA ASOCIACIÓN ESPAÑOLA PARA LA CALIDAD (Q AEC) ABIERTO TODO EL AÑO DE 10 a 22h., ABIERTO SÁBADOS DE 10 A 14h. AMPLIAS...

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Instalaciones del centro: Espai Informàtica
Entença, 182 BARCELONA 08029 Barcelona (España)



Temario del curso

    1. Fundamentos de animación y gráficos

    1.1. Definición de gráficos 3D.
    1.2. Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.

    2. La interfaz de 3D Studio MAX

    2.1. La interfaz de MAX.
    2.2. Los archivos.
    2.3. Utilización de referencias refX.
    2.4. Los visores.
    2.5. Selección de comandos.
    2.6. Personalización de la interfaz de MAX.
    2.7. Control de la presentación de los objetos.
    2.8. Denominación de objetos.
    2.9. Trabajo con grupos.
    2.10. Selección de objetos.
    2.11. El administrador de imágenes.

    3. Trabajo con objetos

    3.1. Movimiento, escala y rotación de objetos.
    3.2. Control del centro de transformación.
    3.3. Copia (clonación) de objetos.
    3.4. Alineación, matriz y simetría.
    3.5. La herramienta de espaciado.

    4. Fundamentos del modelado de mallas

    4.1. Modelado de splines.
    4.2. Edición de splines.
    4.3. Creación de primitivas.
    4.4. Cómo trabajar con mallas editables.

    5. Herramientas del modelado de mallas

    5.1. Cómo trabajar con modificadores.
    5.2. Uso del catálogo.
    5.3. Creación de objetos 3D a partir de splines.
    5.4. Modelado de mallas avanzado.

    6. Métodos de modelado con correctores

    6.1. El modelado con correctores.
    6.2. El corrector editable.
    6.3. Herramientas de superficie.

    7. Estudio de las NURBS

    7.1. Creación de curvas NURBS.
    7.2. Creación de superficies NURBS.
    7.3. Edición de objetos NURBS.
    7.4. Edición de subobjetos NURBS.
    7.5. Recorte de superficies NURBS.

    8. Los sistemas de partículas

    8.1. Aplicaciones de las partículas.
    8.2. Tipos de sistemas de partículas.
    8.3. Utilización de los sistemas de partículas.
    8.4. Control de las partículas.

    9. Luces y cámaras

    9.1. La creación de una cámara.
    9.2. Las luces (tipos).
    9.3. Creación de luces.
    9.4. Iluminación especial.
    9.5. Utilidades de la iluminación.

    10. Fundamentos de los materiales

    10.1. El editor de materiales.
    10.2. Bibliotecas de materiales.
    10.3. Tipos de materiales.
    10.4. Creación de materiales Estándar.
    10.5. Uso de mapas en el editor de materiales.
    10.6. Controles de mapeado.
    10.7. Mapas procedimentales.
    10.8. Materiales Raytrace.

    11. Métodos de animación

    11.1. La configuración del tiempo en MAX.
    11.2. Creación de una animación con cuadros clave.
    11.3. Introducción al Track View.
    11.4. Los controladores.
    11.5. Controles avanzados de Track View.
    11.6. Creación de jerarquías de objetos.
    11.7. Cinemática inversa.
    11.8. Creación de deformaciones de esqueleto.
    11.9. Los efectos especiales.
    11.10. Animación con morfismos.
    11.11. Animación con dinámica de cuerpo duro.

    12. Técnicas de posproducción.

    12.1. Video Post.
    12.2. Los filtros de imagen.
    12.3. Filtros de composición.
    12.4. Utilización de Lens Effects (Video Post).
    12.5. Efectos de representación.



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