Punteros.
Estructuras dinamicas.
Listas.
Hemos visto ya como las variables son las celulas de memoria a las que podemos tener acceso por un identificador.
Pero estas variables se guardan en lugares concretos de la memoria de la computadora.
Para nuestros programas, la memoria de la computadora es solamente una sucesion de las celulas de 1 octeto (la talla minima para un dato), cada una con una direccion unica.} La memoria de computadora puede ser comparada con una calle en una ciudad.
En una calle todas las casas se numeran consecutivamente con un identificador unico tal que si hablamos del numero 27 de la calle Cordova, podremos encontrar el lugar sin perdida, puesto que debe haber solamente una casa con ese numero y, ademas, nosotros sabemos que la casa estara entre las casas 26 y 28.
Fuente: http://www.ilustrados.com/