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Diseño Web y Multimedia

Tipo de curso Curso para desempleados
Método Presencial / SEVILLA ver instalaciones...
Duración 350 horas
Precio/Facilidades Gratuito   Matrícula gratis 
Centro Cenfocoop SAL
Prerrequisitos Nivel académico o de conocimientos generales:  Ciclo formativo de grado medio o FP-I, preferentemente en la rama de Informática. E.S.O., o equivale
 Titulación oficial Diseñador Web
Para qué te prepara Conviértete en un experto en diseño de páginas Web, preparado por profesionales de alto prestigio. Con gran experiencia en diseño de páginas y animaciones flash y multimedia.
Dirigido a Personas desempleadas que deseen encaminar su carrera profesional al diseño Web.
Alumnos -1 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 15 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Cenfocoop SAL

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Instalaciones del centro: Cenfocoop SAL
PLAZA ALEGRE, 41 SEVILLA 41006 Sevilla (España)
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AVDA. DE HYTASA PLAZA ALEGRE, 41 SEVILLA 41006 Sevilla (España)
Berbere Puente Genil 14500 Córdoba (España)
UBRIQUE Nº 8 ALCALÁ DEL VALLE 11693 Cádiz (España)
POL. IND. GRANADAL C/ AMATISTA S/N CÓRDOBA 14014 Córdoba (España)
C/ JOSÉ MARIA MARTOREL 28 - LOCAL 16 (PLAZA ZOCO) CÓRDOBA 14005 Córdoba (España)
ESCRITOR A.RAMIREZ Y QUINTERO 28 (URBA. PUERTA BAHIA 3) JEREZ DE LA FRONTERA 11408 Cádiz (España)
CAMINO SANTA TERESA S/N ROTA 11520 Cádiz (España)
C/ POZO BAJO 49 BAJO EL CARPIO 14620 Córdoba (España)
AVD LIBERTAD 50 - 52 EL EJIDO 000000 Almería (España)
REYES CATÓLICOS 7 PALOS DE LA FRONTERA 21810 Huelva (España)
C/ ALONDRA 38 ARAHAL 41600 Sevilla (España)
Alberto Durero 6 SEVILLA 41018 Sevilla (España)
POL. IND. EL PALMAR, CONDE DE VERGARA 5 PUERTO DE SANTA MARIA 11500 Cádiz (España)
CAMINO DE MATEO 21 ADRA 4770 Almería (España)
Avd. Gregorio Diego 18-1- Puerta Blanca Málaga 29004 Málaga (España)
Avd. Gregorio Diego 18-1- Puerta Blanca Málaga 29004 Málaga (España)
RINCON DE LA VICTORIA, 18 TORROX 29770 Málaga (España)
POL. IND. ASEGRA, C/ MÁLAGA S/N PELIGROS 18210 Granada (España)
SOCRATES, 3 GRANADA 18002 Granada (España)
AVD. MARINA 9 ROTA 11520 Cádiz (España)



Temario del curso

LA ESTRUCTURA DEL INTERFAZ Y LOS ELEMENTOS DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA.

A) Prácticas:

  • Ante distintos supuestos de sitios Web:
  • Clasificar los sitios Web en función de su estructura y su finalidad.
  • Identificar los elementos de diseño y contenido.
  • Analizar la estructura de los sitios Web  que confieren accesibilidad y los que la dificultan.
  • Analizar la accesibilidad a la información en cada uno de los sitos Web, identificando los elementos Identificar los elementos de diseño orientados al comercio en Internet.
  • Realizar un diseño corporativo definiendo su estructura y los elementos que la componen.
  • Elegir el soporte más adecuado en base a los objetivos de un proyecto.

B) Conocimientos teóricos:

  • Introducción al diseño Web.
  • Tipos de sitios Web:
  • Páginas personales.
  • Páginas informativas de texto.
  • Páginas informativas de texto y animación.
  • Páginas orientadas al comercio electrónico.
  • Consideraciones sobre accesibilidad:
  • Conceptos básicos.
  • Destinatarios.
  • Estructuras de navegación.
  • Mapa del sitio Web.
  • Espacio disponible y distribución del contenido.
  • Diseño independiente de la resolución.
  • Consistencia en el diseño: plantillas.
  • Elementos de diseño:

·         Color.

  • Fondo.
  • Imágenes.
  • Vínculos.
  • Contenido.
  • Logotipos.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad:

  • Capacitar al alumno para resolver problemas relacionados con las nuevas tecnologías.
  • Favorecer el desarrollo de las habilidades necesarias para el trabajo en equipo.
  • Adquirir habilidades para poner en práctica una comunicación efectiva.
  • Fomentar la experimentación y la adaptación al cambio.

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA DE UN SITIO WEB.

A) Prácticas:

  • Diseñar e implementar la estructura de un sito Web realizando las siguientes prácticas:
  • Definir una estructura del sitio Web que facilite el acceso a la información de los usuarios.  
  • Crear un documento HTML estableciendo el título y diferenciando las secciones principales.  
  • Modificar texto escribiendo frases con distintos tipos de fuentes, colores y tamaños.  
  • Mostrar listados con los elementos de lista de HTML, tanto listas numeradas como no numeradas.  
  • Establecer enlaces entre diferentes documentos HTML.  
  • Crear enlaces internos al documento.  
  • Insertar imágenes con diferentes formatos en los documentos HTML.  
  • Manipular los cambios de tamaño y alineación de imágenes conforme al texto.  
  • Implementar mapas a las imágenes para crear enlaces internos o externos.  
  • Establecer la estructura de un documento mediante tablas simples y anidadas.  
  • Separar el contenido del sitio Web mediante tablas.  
  • Confeccionar un formulario con todos sus elementos.  
  • Construir una página contenedora de marcos.  
  • Establecer menús de navegación entre unos marcos y otros.  
  • Formatear el texto de las páginas mediante la aplicación de hojas de estilo en cascada.
  • Generar imágenes de sustitución para los menús de los marcos que se empleen como índices y dotarlas de efectos dinámicos
  • Implementar la estructura de un sitio Web utilizando un editor de páginas Web extendido y actual en el mercado.
  • Validar formularios:

·         Definiendo variables, referencias, vectores y matrices.

·         Recogiendo los valores de los elementos del formulario (cajas, botones, etc) y almacenándolos en las variables.

  • Comparar los valores almacenados en las variables con valores introducidos previamente por el alumno mediante estructuras de control
  • Crear funciones específicas con instrucciones de comparación.
  • Manipular los objetos del documento:  
  • Modificar el formato del texto del documento utilizando funciones.

·         Crear sesiones utilizando cookies.

·         Vincular un fichero .js o .vbs a varios documentos HTML incluidos en un sitio Web.

  • Guardar un documento HTML optimizándolo en base al soporte específico de salida.

B) Conocimientos teóricos:

  • HTML:
  • Características.
  • Estructura de un documento HTML.
  • Etiquetas.
  • Propiedades y atributos.
  • Formato del texto.
  • Fuentes.
  • Bloques de texto.
  • Listas.
  • Tablas.
  • Hipertexto.
  • Vínculos.
  • URL.
  • Tipos de enlaces.
  • Imágenes.
  • Enlaces.
  • Formatos gráficos.
  • Mapas.
  • Applets.
  • Sonido.
  • Vídeo.
  • Formularios.
  • Elementos de un formulario.
  • Cajas.
  • Botones.
  • Casillas de verificación.
  • Listas desplegables.
  • Etiquetas.
  • Grupos de campos.
  • Subir ficheros.
  • Marcos.
  • Conceptos básicos.
  • Propiedad y atributos.
  • Menús de navegación.
  • Enlaces.
  • Nombres especiales.
  • Hojas de estilo.
  • Editor de páginas Web.
  • Características del entorno
  • Hipervínculos.

A) Prácticas:

Ante una imagen ya creada que hará las veces de modelo, se proporcionará a los alumnos los elementos o fracciones de imágenes necesarias para reproducirla, realizando las siguientes prácticas:

  • Seleccionar un área determinada.  
  • Aumenta y reducir el tamaño de la imagen.  
  • Dibujar elementos de la imagen utilizando las herramientas adecuadas.
  • Dibujar elementos de la imagen mediante trazados vectoriales.
  • Modificar el color de la imagen.
  • Añadir texto aplicando el formato oportuno.  
  • Copiar y pegar los elementos.
  • Crear efectos.
  • Trabajar con capas.
  • Ajustar los parámetros de configuración de la imagen (tono, saturación, etc.).
  • Optimizar la imagen creada en base a distintos soportes de salida.
  • Guardar la imagen con el formato adecuado.
  • Configurar las opciones de impresión.

B) Conocimientos teóricos:

  • Introducción y conceptos básicos.
  • El entorno gráfico:
  • Menús.
  • Herramientas.  
  • Área de trabajo.
  • Resolución.
  • Tamaño de impresión.
  • Tamaño de pantalla.

PROGRAMACIÓN DE DISEÑOS INTERACTIVOS Y ANIMACIONES MULTIMEDIA.

A) Prácticas:

  • Instalar y configurar la aplicación.
  • Personalizar el entorno gráfico.
  • Dibujar elementos del diseño.
  • Configurar el color de diferentes elementos.
  • Seleccionar objetos utilizando las herramientas de la aplicación.
  • Transformar y agrupar objetos atendiendo a los criterios establecidos por el profesor.
  • Editar capas.
  • Trabajar con texto.
  • Insertar y editar símbolos, instancias y componentes.
  • Añadir elementos externos a la animación (sonido, imagen y vídeo).
  • Crear interpolaciones de diferentes tipos (forma, movimiento…).
  • Combinar animaciones entre símbolos.
  • Crear una sucesión de imágenes.
  • Programar acciones y eventos de los objetos de la animación.
  • Publicar la animación en diferentes formatos y optimizarla en base los posibles soportes salida.
  • Exportar la animación utilizando diferentes métodos.

B) Conocimientos teóricos:

Introducción:

  • El entorno grafico.
  • Menús.
  • Barra de herramientas.
  • Propiedades.
  • Herramientas de dibujo.
  • Tratamiento del color.

Objetos:

  • Insertar objetos.
  • Seleccionar objetos.
  • Transformaciones básicas.
  • Agrupación de objetos.
  • Herramientas de transformación.

Capas:

  • Tipos de capas.
  • Edición de capas.
  • Trabajo con Texto:
  • Opciones de configuración.
  • Convertir texto.

Símbolos e Instancias:

  •  Conceptos básicos.
  • Tipos de símbolos.
  • Símbolo gráfico.
  • Símbolo botón.
  • Zona activa.
  • Símbolo clip de película.
  • Instancias.
  • Características de la Instancia.
  • Efectos.
  • Intercambio de símbolos.
  • Cambio de comportamientos en Instancias.
  • Bibliotecas.
  • Componentes.
  • Inserción de componentes.
  • Modificación de las propiedades de un componente.
  • Edición de un componente.

Elementos Externos:

  • Sonido.
  • Formatos de sonido digital.
  • Propiedades.
  • Efectos especiales.
  • Añadir sonido a un diseño o a una animación.
  • Añadir sonido a un botón.
  • Compresión de sonidos para la exportación.
  • Imagen.
  • Vídeo.
  • Animación multimedia:
  • Conceptos básicos de la animación.
  • Animación con interpolaciones.
  • Tipos de interpolación.
  • Opciones de configuración.
  • Combinación de animaciones entre símbolos.
  • Animación dentro de símbolos.
  • Sucesión de imágenes.
  • Interactividad.

Lenguaje de script en la aplicación:

  • Aplicación del código.
  • Acciones.
  • Publicación:
  • Formatos de publicación.
  • Métodos de exportación.
  • Optimización de animaciones.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad:

  • Capacitar al alumno para resolver problemas relacionados con las nuevas tecnologías.
  • Favorecer el desarrollo de las habilidades necesarias para el trabajo en equipo.
  • Adquirir habilidades para poner en práctica una comunicación efectiva.
  • Fomentar la experimentación y la adaptación al cambio.Eventos. Alineamiento de objetos.
  • Comprobar el contenido de una caja de texto utilizando eventos y estructuras

TRATAMIENTO INFORMATIZADO DE IMÁGENES.

Consistencia en el diseño: las hojas de estilo.



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